Ein Social-Deduction-Spiel · In Entwicklung

VEYLHOUSE

Jeder hat einen Grund zu lügen.

Betritt ein lebendiges Anwesen voller Bündnisse, Geheimnisse und Verrat.

Niemand spielt dieselbe Geschichte zweimal.

Das Anwesen betreten

Das Anwesen

Ein Haus, in dem jeder Schritt gesehen wird.

VEYLHOUSE spielt auf einem luxuriösen englischen Landsitz: Festsaal, Bibliothek, Wintergarten, Gästezimmer und ein weitläufiger Garten.

Du bewegst dich selbst durch dieses Haus. Treffen finden an echten Orten statt, und wer an einem Ort ist, kann gesehen werden.

  • Wer im Flur steht, sieht, wer die Bibliothek verlässt.
  • Ein Gespräch unter vier Augen kann jederzeit unterbrochen werden.
  • Wege, Türen und Räume haben Bedeutung für das Spiel.
  • Wer mit wem allein war, spricht sich herum.

Im Prototyp spielbar

Der Festsaal von VEYLHOUSE: eine lange gedeckte Tafel mit Kerzenleuchtern und Rosen, dahinter eine Statue in einer Wandnische und zwei Gemälde.
Der Festsaal. Szene aus dem Spiel, Entwicklungsstand September 2026, farblich bearbeitet.

Die Gäste

Niemand ist nur eine Figur.

Die Gäste von VEYLHOUSE werden von einer KI gesteuert. Jeder von ihnen verfolgt eigene Pläne im Haus, und alle reagieren auf das, was tatsächlich geschieht.

Eine Figur kann dich mögen und trotzdem belügen.

Ein Verräter kann dich beschützen.

Ein Freund kann dich opfern.

Im Prototyp spielbar

Die Staffel

Du spielst keine Runde. Du erlebst eine Staffel.

VEYLHOUSE ist keine kurze Partie von zwanzig Minuten. Eine Staffel entwickelt sich über mehrere Spieltage.

Beziehungen wachsen, Bündnisse entstehen und zerbrechen. Die Gäste erinnern sich an deine Entscheidungen, und was am ersten Abend geschieht, kann Tage später Folgen haben.

In Entwicklung

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  1. Tag 1 Ein Versprechen im Wintergarten.
  2. Tag 2 Eine Abstimmung, die knapper ausgeht als erwartet.
  3. Tag 4 Jemand erinnert sich an das Versprechen.
  4. Tag 6 Es wird eingelöst. Oder gebrochen.

Die Spiele

Jeder Tag bringt eine neue Herausforderung.

Keine Kopien bekannter Fernsehspiele. VEYLHOUSE hat eigene Herausforderungen, gebaut um das, worauf es in diesem Haus ankommt.

Der Ausgang einer Herausforderung verändert auch Beziehungen und Geschichten. Wer dich im Stich lässt, muss es später erklären.

Geplant

Twitch

Der Chat sitzt mit am Tisch.

VEYLHOUSE wird eng mit Twitch verbunden. Zuschauer sehen nicht nur zu, sie greifen nach festen Regeln in die Show ein.

  • Abstimmungen, die den Verlauf eines Abends verändern.
  • Einfluss auf die Herausforderungen des nächsten Spieltags.
  • Prognosen, wer als Nächstes gehen muss.
  • Ereignisse, die das Haus in Bewegung bringen.

Geheime Rollen bleiben geheim. Der Chat kann die Show verändern, aber nicht das Spiel verraten.

In Entwicklung

Der Salon

Nach dem Ausscheiden ist nicht Schluss.

Wer die Abstimmung verliert, verlässt das Spiel, aber nicht das Haus. Im Salon der Ausgeschiedenen sitzt du mit allen, die vor dir gehen mussten, und siehst den anderen zu.

  • Prognosen zum weiteren Verlauf
  • Wetten mit einer Währung, die es nur im Spiel gibt
  • Kleine Spiele unter den Ausgeschiedenen
  • Begrenzte Möglichkeiten, ins Geschehen einzugreifen
  • Beobachterrollen mit eigenem Blick auf das Haus

Im Salon wird ausschließlich mit Spielwährung gespielt. Es geht um kein echtes Geld, es gibt nichts zu kaufen und nichts auszuzahlen.

Geplant

Spielmodi

Allein, zusammen oder vor Publikum.

Entwicklungsstand

Im Prototyp spielbar
Im aktuellen Prototyp vorhanden und spielbar.
In Entwicklung
Wird gerade gebaut und getestet.
Geplant
Fest vorgesehen, aber noch nicht gebaut.

Alle Angaben beschreiben den Entwicklungsstand im September 2026. Einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht.

Was geschieht in diesem Haus?

Irgendwo in VEYLHOUSE wird gerade eine Entscheidung getroffen, die Stunden später alles verändert. Finde heraus, wer sie getroffen hat.

VEYLHOUSE ist in Entwicklung. Es gibt noch keinen Erscheinungstermin und keine Vorbestellung. Neuigkeiten erscheinen auf dieser Seite.

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